第329章 能收割的项目,才是好项目!
“不困了!”
陆明立即从床上爬起来,
站在窗前,望着夜色逐渐变浅的天边,整个人神清气爽,一点困意都没了!
“我得赶紧看看现在市场上主流手游都怎么玩的。¨卡¨卡/小+说-徃· ′追_最?鑫`彰.节*”
他二话不说,首接拿起手机,坐回床上,掏出手机、
指尖飞快划动。
“本月畅销”、“下载最多”、“用户活跃前十”……
陆明将上面本月畅销,下载量最多的游戏全部点击了下载。
这不是体验,这是扫雷!
半小时后,陆明面无表情地坐在床上,脸上写满了失望。
“枪战类,pass!”
“这东西,太硬核了!”
“劝退属性太低,不适合我。”
“而且技术要求高不说,做起来还费美术,调数值、做枪模、调操作反馈……哪哪都得专人盯。”
“放置挂机?也不行。”
陆明翻开了一款“剑仙挂机养肝修炼”的游戏,
玩了一会就是满屏的光效和装备,
数字哗哗暴涨,角色站桩升级,技能自动释放。
“这也不行。”
“太佛了。”
这玩意虽然要氪,
但是太适合养老,玩家情绪波动明显不够!
陆明继续划拉,扫到一款解谜游戏。
ui清新,音乐优雅,谜题设计细致巧妙,还加了剧情演出。
“哦?这个设计……还挺巧的。*看~书?君` .嶵′鑫¢璋\节_更\辛?筷?”
“还结合了角色对话,居然还有剧情多选?”
“但似乎太沉浸了,万一设计的关卡太有意思,出圈的可能性太大!”
陆明一遍遍的体验,
一次次的排雷,
许久后,他揉了揉脑门,翻身下床,赤脚走到茶几前,倒了杯水,缓缓喝下。
“看来要做一款,能肛、能吵、能急、能激动、又能让人念念不忘的游戏。”
“确实是有些难度的啊!”
“想劝退玩家不难,但要让他们骂你,还不离开,那是真技术活。”
他靠在沙发边,一只手支着头,陷入沉思。
到底什么类型,能最大程度激发玩家的不满?
什么样的机制,最容易调动人的情绪、又忍不住继续玩?
思考一圈,陆明突然眼睛一亮:
“对了——抽卡!”
刹那间,灵光乍现。
那一刻,陆明像是从深渊里看到了一道光。
“抽卡游戏就是个天生的情绪收割机!”
“每次十连抽之前,都是希望。”
“每次十连抽之后,都是失落。”
“希望、失望、失望、再失望。”
“希望与失落叠加多次,情绪积压,理智失衡!”
“只有这种游戏才是那种玩家抽了一晚上没出货,怒删游戏,第二天又下载回来继续抽的类型!”
“因为总觉得,下一发十连可能就出货了!”
“而且社交系统还能放大这种错觉。/优_品?暁`税-徃~ /追¢嶵·歆¢蟑_节^”
“别人一发出货,截图炫耀。”
“自己三百进去颗粒无收,满地咬牙。”
“只要你卡池够深,爆率够低,养成线够歹毒,那就能制造永恒的情绪冲突!”
“明知道你是个坑,但就是想试试我这十连抽能不能欧一回!”
“看别人出货了,我也想试试我是不是命中注定的欧皇!”
“抽不到就来骂!骂完了再抽!抽完再氪!”
“能进能退,能吵能氪。”
“这才是正道!”
“这才是当下最合适我要开发的游戏!”
“什么温情、放置、养老、挂机……滚出我的视线!”
确定好了类型,
他马上打开排行榜,点开几个典型的抽卡手游研究起来。
顿时看得陆明一愣一愣的。
“这年头啊,剧情不重要,出货才是信仰!”
“角色卡池设计好了,游戏系统随便搭。”
“把立绘和建模做漂亮点,剩下的,全靠数值骗氪,策略套娃,运营拉扯。”
他目光看随便向一款“国风战姬+神话题材”的抽卡游戏,
画风精美,角色语音甜到发腻。
评论区一眼望去:
【我老婆终于来了!呜呜呜我老婆贴贴!】
【三千抽没出五星,官方你给我个说法!】
【你这玩意到底有没有保底机制啊!】
【就一点都不管平衡了呗?】
【好家伙,又被策划捅了!】
【欧皇在此,大家请膜拜!】
陆明边看边点头,越看越觉得亲切。
这游戏是真好啊!
“而且……这个机制还特别好套娃。”
“
还能在池子里加入限定ssr,只出现在节日活动,还不给保底。”
“卡池频繁切换,掉率玄学,脸黑如墨,充值失败,战力差距……”
“这是个……真正能吸引怨气的天然孵化池啊!”
“而且养成系统还能设置为阶梯式。”
“比如,某张ssr需要50个碎片才能合成,而每次十连最多给2个。”
“合成后还能升星,升完还能觉醒,觉醒后还能觉醒+1。”
“不断套娃!”
陆明的嘴角都笑歪了。
“一个项目,能收割几轮情绪,才配叫好项目!”
“而且越氪越亏,越肝越空虚,但又时不时给你一点甜头,让你误以为快毕业了。”
“然后突然来个新卡池,之前练的那张卡首接被版本吊打。”
“你今天氪爆的钱,明天可能就被环境淘汰。”
“完美。”
陆明一边自言自语,一边再次翻找各种抽卡类手游来参考。
然后开始记录重要的机制,
“首先——角色立绘要漂亮,建模要能吸引人。”
“然后——战斗系统要复杂,但操作要简单。”
“或者,我首接不要战斗系统?”
“最重要的是卡池系统,一定要拉满肝帝值。”
“还有就是要不断的有稀有卡?或者前期珍贵的稀有卡,后续还要不断的削弱!”
“没事再来点小背刺!”
“有的任务啥的,必须要专属卡才能通过!”
“抽完还要肝,肝完还得抽,肝抽联动,负面情绪满满!”
“循环往复,肝抽一体,情绪绷得死死的。”
“让你边玩边怀疑人生!”
陆明学习了一小会,
感觉自己己经完全领悟了这个抽卡游戏的精髓!
他现在恨不得明天一早就开会。
然后首接立项!
小项目先行,定时上线预热,再反推主线游戏热度。
手游打游击、主线打阵地战,双线并行、协同交锋!
一手史诗,一手精神内耗。
双线并进,这才是真正的两手准备啊!
只不过,游戏的类型有了,但是要让鲸跃那些人做出来,
自己还是得好好想想!
毕竟他总不能首接说,我要做一款让玩家崩溃的抽卡游戏吧!
游戏的本质肯定是要吸引人的!
尤其是这种抽卡游戏,
你设计的没意思,谁去抽卡?谁去收集?
谁去念念不忘?
这样看来,这种游戏的设计难度还挺大!
“说白了,还是得包装。”
陆明放下杯子,深吸一口气:
“这次,我一定能两手准备!”
“只要这手游项目铺得好,《大明敕令》那边就算有些许的背刺,我也有退路了。”