第3章 人类种族等级体系
“人类种族等级体系?从蝼蚁到创世者”
Level1:泥沼求生者(mudrunner)
生存状态:
衣不蔽体的流民,蜷缩在文明边缘的贫民窟或荒野,平均寿命不足25岁。
生理特征:营养不良导致身高普遍低于1.5米,皮肤因长期暴晒或疾病布满疤痕。
社会定位:
占人类总人口的60%,承担最底层的体力劳动。
基础职业:
腐士sger:在垃圾场翻找可食用残渣,嗅觉进化出辨别毒素的能力(被动:腐肉鉴别)。
矿坑苦役:在黑煤矿穴徒手挖掘,肺部沉积粉尘导致“黑肺病”(每十年减少10%最大生命值)。
战争炮灰:被强制征入雇佣军,装备生锈铁剑与皮甲,存活率不足10%。
晋升条件:
完成3次危险任务(如穿越盗匪横行的商道),或获得贵族施舍的面包券。
Level2:齿轮劳工(gearhand)
生存状态:
进入城镇成为手工业者,居住在集体宿舍,每日工作16小时。
生理特征:长期劳作导致肌肉畸形,右手普遍比左手粗壮30%。
社会定位:
占人类总人口的25%,支撑城市经济的核心劳动力。
主流职业:
锻造学徒:在铁匠铺拉风箱,掌握基础淬火技术(可打造+1攻击力的铁剑)。
纺织女工:操作木制织布机,能在30分钟内编织1米粗布(但视力每年下降5%)。
码头搬运工:搬运200kg货物,力量属性+5,但腰椎劳损概率高达80%。
晋升条件:
攒够5枚金币购买行会资格,或在工伤事故中致残后被淘汰。
Level3:暮色游民(twilightvagrant)
生存状态:
脱离固定雇主,游走于城镇与荒野之间,平均寿命35岁。
生理特征:皮肤因长期暴露于野外而粗糙,瞳孔收缩适应昼夜交替。
社会定位:
占人类总人口的10%,从事灰色产业或冒险活动。
核心职业:
盗匪斥候:擅长追踪与陷阱布置,可设置简易绊索(使目标移动速度-20%,持续10秒)。
黑市药师:用草药与毒虫制作致幻剂,单次交易可获利20金币(但有30%概率被巡逻队逮捕)。
亡灵清洁工:清理战场尸体,掌握简易防腐术(可延缓尸体腐烂速度50%)。
晋升条件:
累计完成10次走私任务,或在与哥布林部落的冲突中击杀5名敌人。
Level4:铁腕匠师(ironcdArtisan)
生存状态:
拥有独立工坊,雇佣3-5名学徒,平均寿命45岁。
生理特征:因长期接触金属粉尘,头发与皮肤逐渐白化(对阳光过敏)。
社会定位:
占人类总人口的4%,掌握稀缺技术的匠人阶层。
精英职业:
秘银锻造师:用秘法熔炼秘银矿石,打造+5攻击力的轻甲(需消耗100金币材料)。
钟表大师:制造精密机械人偶(可自动巡逻2小时,每日限1具)。
药剂调配师:配置恢复药水(每秒恢复3%hp,持续10秒),但成功率仅70%。
晋升条件:
完成领主委托的特殊订单(如打造王室佩剑),或获得行会大师的推荐信。
Level5:金徽骑士(goldcrestknight)
生存状态:
效忠于领主的职业军人,居住在城堡内,平均寿命50岁。
生理特征:因长期穿戴铠甲,骨骼密度增加20%(但灵活性-10%)。
社会定位:
占人类总人口的1.5%,封建制度的武力支柱。
专属职业:
圣殿骑士:装备全身板甲与十字剑,发动发动“神圣冲锋”时无视地形(冷却时间1小时)。
弓骑兵:驾驭战马进行游击射击,移动中命中率+30%。
战争工程师:设计攻城器械,可制造“火油抛石机”(射程500米,爆炸范围10米)。
晋升条件:
在重大战役中斩首敌方将领,或单场战斗救援10名以上平民。
Level6:枢机学者(Cardalschor)
生存状态:
供职于教廷或魔法学院,拥有私人藏书室,平均寿命60岁。
生理特征:因长期冥想,大脑容量比常人高15%(但体质-5%)。
社会定位:
占人类总人口的0.8%,垄断知识与魔法的精英阶层。
稀有职业:
元素使:操控单系元素,如释放“炎爆术”(伤害100+目标最大hp5%)。
亡灵学者:研究尸体防腐与复活术,可短暂唤醒1具尸体(持续30分钟)。
预言者:通过星象占卜,获得未来24小时的模糊影像(准确率40%)。
晋升条件:
发表突破性论文(如《元素共振原理》),或在魔法竞赛中击败3名同级对手。
Level7:黑曜贵族(obsidiannoble)
生存状态:
世袭领主或商业巨头,居住在浮空城堡,平均寿命80岁。
生理特征:因服用延寿药剂,皮肤呈现半透明状(对物理攻击抗性+15%)。
社会定位:
占人类总人口的0.3%,掌控国家经济与政治命脉。
传奇职业:
战争总督:指挥1000人以上军团,被动技能“铁腕统治”使麾下部队士气+20%。
金融寡头:操控市场物价,可通过囤积粮食制造区域性饥荒(冷却时间1年)。
机械之神:研发蒸汽动力装置,制造“蒸汽机甲”(hp500/攻击50,持续作战2小时)。
晋升条件:
吞并3个以上贵族领地,或在全国范围内推行“强制征兵令”。
Level8:白霜仲裁者(frostbrandArbiter)
生存状态:
超越国家的存在,居住在极地冰宫,平均寿命150岁。
生理特征:体温恒定在0c以下,接触皮肤可造成冻伤(每秒掉血2%)。
社会定位:
现存不足20位,人类文明的“秩序维护者”。
唯一职业:
律法守护者:
技能“绝对律令”:强制目标执行命令(成功率50%,对Level9无效)。
被动“冰封王座”:每击杀1000名敌人,获得1%全属性加成(上限50%)。
弱点:必须定期饮用“圣血”(需献祭100名Level6以上人类)。
必带随从:
5名Level7黑曜贵族、10名Level6枢机学者。
Level9:炽焰执政官(Bzewarden)
生存状态:
半神级存在,居住在火山核心,平均寿命500岁。
生理特征:身体由岩浆构成,接触地面会引发地震(每秒造成5%最大hp范围伤害)。
社会定位:
现存不足5位,人类文明的“灾厄化身”。
禁忌职业:
熵灭掌控者:
技能“物质分解”:将半径100米内的物体转化为能量(冷却时间1年)。
被动“混沌共鸣”:每死亡1000名人类,自身魔力+1%(上限100%)。
弱点:暴露在极寒环境中会陷入休眠(需10年苏醒)。
存在意义:
暗中策划文明重启,通过制造战争与瘟疫筛选人类基因。
Level10:创世神选(diveprogenitor)
生存状态:
超越时间与空间的存在,以能量体形式栖息于虚空中。
生理特征:无实体,可随意改变形态,每次显化消耗1000名Level9以下人类的生命力。
社会定位:
传说中的人类起源“原初人类”,现存仅1位。
终极职业:
星轨编织者:
被动“因果律扭曲”:任何针对自身的攻击都会回溯到攻击者(伤害反弹100%)。
终极技能“文明归零”:重置整个世界的时间线(冷却时间无限,使用后自身消散)。
种族禁忌:若被击杀,人类将永久丧失进化能力,所有职业等级上限锁定为Level5。
“体系设计逻辑”
职业递减与社会结构:
从Level1的3个基础职业到Level10的唯一神选职业,每提升2级职业数量减半,体现人类社会的阶层固化与资源垄断。
低等级职业围绕生存与体力劳动,高等级职业涉及权力、知识与禁忌力量,反映人类从“蝼蚁”到“创世者”的野心膨胀。
进化代价与平衡:
高阶职业伴随显着弱点(如Level8的“圣血需求”、Level9的“极寒休眠”),避免设定过于强大。
生理特征与职业绑定(如Level4的白化病、Level7的半透明皮肤),强化角色的“异化”感。
文明冲突与宿命:
Level9与Level10的存在揭示人类文明的内在矛盾——追求力量的同时必然走向自我毁灭。
底层劳工(Level1-3)与精英阶层(Level6-10)的对立,隐喻现实社会的阶级分化与资源分配问题。
跨种族对比:
与哥布林体系(依赖群体进化)不同,人类等级体系强调个体野心与资源控制,符合“智慧种族”的特性。
高阶职业的“创世”与“灭世”能力,与哥布林的“秽土改造”形成鲜明对比,凸显人类文明的极端性。
此设定可用于构建史诗级奇幻世界观,既保留人类的现实社会特征,又赋予其超越常规的神话色彩。玩家可通过不同职业路径体验从流民到创世神的成长历程,同时面对权力、道德与生存的终极抉择。