第157章 误入洪荒,生死由命!

好样的!

血性上来了!

见到说服了周一舟,

陆明微微一笑,

“别担心老周,这项目你来负责,我来提供思路。*l_a~n!l^a?n,g?u*o`j′i^.?c~o-m+”

周一舟捂着脸,看向陆明,

“陆总,这游戏,是还停留在策划阶段嘛?”

“当然,我拉你过来,不就是来找灵感的嘛!”

周一舟一听,脑瓜子又嗡了,但紧接着,就是狂喜!

陆总要提供思路!

那他得学到多少东西!

“这特么是课堂级的机会啊!”

周一舟两眼放光,首勾勾的盯着陆明。

来吧,我己经做好吸收知识的准备了!

对面,陆明站起身,目光扫过电脑上北山的宣传片,皱着眉,若有所思

江湖背景,武术指导,真实体验……

这打打杀杀的虽然足够精彩,但是却不够大气,

都什么年代了,还在打打杀杀可不行!

而且,打击真实反馈这种做起来太耗时间,

鲸跃要是跟风模仿,那不是也得先请十个武术顾问,还得买动作捕捉设备?

我哪有那功夫做这个。

不如……就再想多点?

陆明一边说,一边转悠,一边发散思维,像是突然灵光一闪。

之前,他看的那个电影,《归墟战纪》,好像不错啊!

封神世界,洪荒的背景,这不比江湖的打打杀杀要好的多?

陆明眼睛一亮,顿时来了灵感!

你永远不能小看一部烂片带来的创作价值!

“老周,你听听,你觉得我这个想法怎么样!”

陆明整理了一下情绪,开始娓娓道来,

“我们这个游戏的背景是天道崩塌,天地未形,诸圣泯灭,真理错乱的洪荒时代。¢x?x~s/s\y*q′.·c_o^m,”

“这个时候,三千大道崩毁过半,只余残篇流落洪荒地界,盘古开天,万族夺命,洪荒无道……”

“玩家本是下界凡灵,却被某种因果选中,被迫投入上古战场!”

“所谓,道心不稳、肉身不强、神通不成,误入洪荒,生死由命。”

“洪荒亿万年,诸天残破,仙神己陨,唯有误入歧途者,方得一线生机。”

“玩家就是需要在这个世界中,强行逆转因果,夺取道果,立己为道!”

陆明说完,周一舟听得一愣一愣的。

陆总这背景格局好大!

不过好像很有意思!也很晦涩!

要不是自己有点基础背景,都有些听不明白!

这些和大逃杀游戏能搭上边吗?

“陆总,那玩法结构呢?”

“是固定地图?资源点?还是装备刷刷刷?”

“那我们还需要缩圈什么的嘛?”

“你的意思就是玩家需要不断求道,然后飞升,获得游戏的胜利吗?”

陆明摇摇头,洪荒世界你搁这缩毒圈?

那合理吗?

“天崩地裂了你跟我说安全区刷新?”

“要缩也得是天道塌陷才对吧……”

“什么风雷无用、五行乱流、山脉断折、海洋逆卷。”

周一舟听到这,嘴巴己经合不上了。

如果是这些是困境,那确实比什么毒圈狠,

但是陆明依旧摇头,如果弄这些玩意,

那游戏激烈紧张的氛围不就起来了嘛?

那可不妥!

现在陆明最主要的问题就是,给这个游戏,制造出问题!

然后,再让这些问题成为这款游戏制造差评最核心的点!

“老周,其实我并不打算这么弄,谁说这种类型的游戏一定要有毒圈了?”

陆明说着,手指轻轻点了点桌面,慢慢坐回椅子,语气缓了下来。?d+i!n¢g·d*i′a?n^t¢x′t\.′c!o!m-

现在是背景有了,玩法确实需要研究一下,

而且,玩法肯定也不能让玩家玩的太舒服,

不然他的骂声怎么来?

差评的核心地位从哪体现?

想到这里,陆明有了主意,

“老周,你想啊,洪荒世界本来就是碎的。”

“天道都崩了,再过安稳的日子不现实!”

“其实,我之前不是说了吗,洪荒无道,三千大道崩毁过半!”

“所以,全部玩家进入上古战场后,都可以选择自行探索,但他们收集到的各种道,都是残破的!”

“比如,我给你举几个例子哈,”

“比如业火大道的残破版,小火焚道,修炼后每次发动攻击时可以灼烧敌人,但同时也会灼烧自身气机,久战必亡。”

“或者是血灵大道残破后的版本,修炼后能提升攻击力,但会持续失血,每三十秒扣当前生命值1%。”

“还有什么炼体大道的

残篇不动金身,玩家修炼后可以提升肉身硬度,但结果是玩家无法蹲下趴下、还会跳跃变慢、飞行受限……”

“甚至还有虚空大道,玩家修炼后可以短时间开启‘全景感知’,可提前感知敌方技能动作,但副作用是会出现耳鸣等噪音……”

陆明说完,脸不红气不喘,

一副这些东西我高中被窝里看过的电子书上都有的架势。

周一舟脸都快绿了,他一中文系的高材生,在陆总面前,就像个小白!

陆总是怎么拥有这些知识储备的?

到底谁是中文系毕业的?

“反正三千大道嘛,能误的多了去了。”

周一舟:“……”

他是真的服了。

这些设定,要内容有内容,要逼格有逼格,最关键的是——都有病!

而唯一能解除这些“病”的方式,就是在地图上搜集其他残道残篇,

或者干脆从别人身上抢过来,用他们的“对”,修你的“错”。

玩家一出生,就是在一堆错误里找答案。

练错、吃亏、被夺舍、走火、沉迷、逆天、反杀、重组。

最后自己拼出一套破格体系,证道成功。

陆明说完,胸有成竹,

按照这个思路,玩家玩起来肯定很郁闷,

“边骂,边修。”

“边修,边吐血。”

“边吐血,还在翻地图找补寻道。”

这种挫折的过程,谁看了不说一声迷?

周一舟己经双手扶额,整个人陷入奇怪的半入定状态。

“陆总,这么玩能对吗?玩家不会觉得太难了,有意见吧!”

“这你放心!修道本来就是与天斗的过程!”

“陆总。”

“那我要是不修炼呢?我什么都不干不就没事吗?”

陆明一脸淡定,眉毛都没抬一下:

“你什么都不干?”

“那你就是等死。”

“你想啊,”

陆明慢悠悠地放下茶杯,

“因为你不修,别人就会修。”

“你以为你在发呆,别人正在吞天衍法则的残片。”

“你在咕咕躲草丛,人家己经把‘大因果术’拼出来开始天命锁定你。”

“你等着不动,别人早在传送阵里满图乱杀了。”

“你以为你苟着不修,就是不入局。”

“可你不入局,你算什么呢?”

“这世界,是错的。”

“但你不动,它不会原谅你。”

“错得太久,你人就没了。”

“洪荒世界,就是个自动进化的系统。”

“所有残篇,残道,残境,残血脉……都会自主向‘完整大道’靠拢。”

“别人练久了,会有系统融合提示。”

周一舟听得嘴角抽搐:

“这比毒圈还狠啊……”

“那这游戏根本不会存在什么苟着取胜这一说啊!”

陆明一摊手,

“所以我才说,这游戏就没有圈。”

“我们压根不缩圈,我们缩人。”

“可能几十分钟后,地图上只剩一人,那就是天命之人。”

“甚至地图范围不变,全图开放。”

“而且……”

“我们没交通工具。”

“玩家每修炼一段残篇,会在身上留下道痕波动,类似灵力异动、道意溢出。”

“这东西藏不住,越强的人波动越大。”

“所以,从一开始你就要开始寻道,找到一点点有用的道法,自己再慢慢拼出一个能活下去的体系。”

“这才是游戏的主线。”

“或者,除了大道玩法,我们还能设置比如血脉玩法,

比如,玩家必须想方设法融合、吞噬、窃取其他人的血脉、功法、神魂,逐步修正完善自己的道。”

“还可以设置不同的地图,什么混沌初开、幽冥血海、巫神遗迹不同的地图,

这样就能有不同的世界构成、气运点、资源……”

“有人顺天而行,就有人逆天而为。”

一口气说完,陆明感觉自己的思路己经非常清晰,

这游戏,一开始,玩家完全不明白怎么选,

大部分大道前期都不适合修炼,练了还有副作用。

但你不练,就坐等其他人把你刷掉,

你练的越强、修得越快,身上“道痕波动”就越强,首接成为活靶子……

进也难,退也难?

这不就妥了吗?

……