第6章 巨人等级体系
“巨人等级体系?从蛮荒到禁忌”
Level1:岩肤劳工(stonehideLaborer)
生理特征:身高4-5米,皮肤粗糙如花岗岩,指节突出呈石质化,瞳孔泛灰。
社会定位:族群基础劳动力,占比70%,负责开采矿石与修筑防御工事。
固定职业:
矿脉开凿者:使用石镐挖掘深层矿脉,可感知3米内矿物分布(被动技能:岩土震颤)。
腐木樵夫:砍伐巨木建造巢穴,斧头附带10%破甲效果(对金属建筑无效)。
粪肥搬运工:处理族群排泄物,胃酸可溶解岩石(弱点:惧怕强酸)。
晋升条件:连续6个月完成定额劳作,或在危险中展现战斗本能。
Level2:冻土巡守(frosarden)
生理特征:身高5-6米,皮肤覆盖冰晶纹路,呼出气息凝结成雾,耐寒性极强。
社会定位:外围警戒与资源掠夺,占比25%。
主流职业:
冰原斥候:擅长雪地追踪,投掷冰锥造成冻伤(减速20%,持续10秒)。
雪崩诱捕者:用号角引发小型雪崩,可掩埋5x5米范围目标(Cd1小时)。
驯鹿牧人:驯养巨型驯鹿,最多指挥5只进行协同作战(驯鹿hp200/攻击15)。
特殊能力:可短暂直立行走,模仿人类基础语言(仅限数字与方位)。
Level3:风暴学徒(storApprentice)
生理特征:身高6-7米,皮肤泛青灰色,头顶生电浆状毛发,能感知气流变化。
社会定位:元素能力觉醒者,占比15%。
核心职业:
雷云引路人:释放闪电箭(伤害50+目标最大hp5%),但施法后需休息10分钟。
龙卷操控者:制造小型龙卷风(移动速度5米/秒,持续30秒),可卷起轻型单位。
冰雹锻造师:用冰晶打造+5攻击力的劣质武器(每日限2件)。
职业限制:需绑定部落风暴祭坛,离开超过5公里会丧失元素感知能力。
Level4:腐毒祭司(rotpriest)
生理特征:身高7-8米,皮肤布满紫色脓包,指尖分泌腐蚀性黏液,免疫毒雾。
社会定位:宗教与医疗核心,占比8%。
专属职业:
疫病传播者:释放腐臭云(5米范围,每秒掉血5%,持续15秒),对植物伤害+50%。
脓血医师:用唾液混合草药治疗伤口(每秒恢复5%hp,对骨折无效),可临时提升队友10%毒抗。
预言巫觋:通过焚烧动物内脏占卜,获得模糊未来影像(准确率40%,每日限2次)。
职业特性:惧怕火焰攻击(伤害+50%),但击杀敌人可恢复自身10%hp。
Level5:战争酋长(warchief)
生理特征:身高8-9米,背生骨刺,手持巨斧(附带15%吸血效果),战斗经验丰富。
社会定位:部落军事领袖,占比5%。
精英职业:
碎颅先锋:擅长正面冲锋,可震晕3米内目标(持续5秒,Cd30分钟),指挥20人小队。
血怒狂战士:受伤后攻击力翻倍(最多2次,每次持续20秒),但会失去方向感。
战争图腾师:放置战争图腾(提升友军20%攻击,持续1小时),但图腾存在时自身防御-30%。
晋升条件:累计击杀20名智慧种族或成功领导2次大规模掠夺。
Level6:山脉督军(mountamarshal)
生理特征:身高9-10米,皮肤覆盖玄武岩甲片(物理防御+30%),瞳孔呈竖条状,可夜视。
社会定位:部落资源管理者,占比3%。
稀有职业:
秘银监工:掌控族群稀有金属开采,可调配50名Level1-2巨人劳工,装备+10防御的秘银胸甲。
暗影税吏:负责征收“血税”(抽取其他巨人10%生命力),储存于随身携带的血瓶中(可治疗自身30%hp)。
咒缚法师:能释放中级土系魔法(如5米范围地刺,伤害80+目标最大hp10%),但施法后需啃食岩石补充魔力。
种族特权:可优先享用优质食物,拥有2-3名专属奴隶(Level1-2巨人)。
Level7:风暴领主(storlord)
生理特征:身高10-12米,背生蝠翼(可短距离飞行,续航15分钟),瞳孔泛雷电纹路,魔力储量等同于人类高级法师。
社会定位:元素派系领袖,占比1%。
传奇职业:
雷霆支配者:
技能“雷云召唤”:在战场上方生成雷云,每秒降下闪电(伤害100+目标最大hp15%),持续2分钟。
被动“静电之躯”:每次攻击附带10%麻痹概率(持续3秒),弱点为水系魔法(伤害+100%)。
种族特性:可与风暴元素共鸣,在雷暴天气全属性+20%。
存在意义:致力于突破元素掌控极限,暗中研究禁忌魔法(如召唤远古风暴之灵)。
Level8:熔火亲王(firebloodprce)
生理特征:身高12-15米,皮肤覆盖熔岩流动状纹路,瞳孔为液态火焰,可耐高温。
社会定位:部落分支统治者,占比0.5%。
唯一职业:
裂地君主:
被动技能“岩浆领域”:周围5米内地面持续灼烧(每秒掉血5%),友军火属性伤害+20%。
专属技能“火山喷发”:在领地内召唤永久性火山口(每日喷发1次,造成范围伤害300+目标最大hp20%)。
弱点:依赖火山口存在,离开超过20公里会逐渐失去力量(每小时魔力-10%)。
必带随从:2名Level6战争酋长、3名Level4腐毒祭司。
Level9:元素之主(priordialAvatar)
生理特征:身高15-20米,身体半元素化(火/水/土/风任选其一),瞳孔包含星图,具备高阶魔力。
社会定位:远古元素血脉继承者,统治500人以上的巨型部落,现存不超过5位。
终极职业:
混沌化身:
技能“元素裂变”:将自身转化为元素能量体(火/水/土/风),全属性+50%,持续30分钟。
被动“元素共生”:每秒恢复1%最大hp,对对应元素伤害抗性+50%,弱点为克制元素(伤害+150%)。
种族特性:可与自然元素沟通,操控天气(如制造暴雨或地震)。
存在意义:作为部落的“活图腾”,其存在直接影响领地的元素平衡。
Level10:古神之裔(elderone'sprogeny)
生理特征:身高不定(可自由变化5-30米),皮肤如液态金属流动,瞳孔包含宇宙星图,具备预言能力。
社会定位:传说中的种族领袖,现存仅1位,据说是“原初巨人”的直系后裔。
唯一真神职业:
世界塑形者(worldshaper):
被动“现实扭曲”:共享所有巨人的视觉与记忆,可随时接管任意个体的身体(冷却时间2小时)。
终极技能“创世潮汐”:在半径1000米内重塑地形(如将平原变为山脉),范围内巨人全属性+100%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(10%最大hp/秒)。
存在形态:通常以能量体形式栖息于部落核心,实体化需消耗500名巨人的生命力。
种族禁忌:若被击杀,所有巨人将陷入5天的狂乱状态(不分敌我攻击),且20年内无法诞生Level6以上个体。
“体系设计逻辑”
职业递减规律:从Level1的3个基础职业到Level10的唯一真神职业,每提升2级职业数量减半,符合“越高等越专精”的进化逻辑。
元素与生存绑定:低等级职业围绕“采集、建造、基础战斗”设计,高等级逐渐涉及元素魔法与支配权,体现巨人从“生存者”到“自然改造者”的转变。
弱点与平衡:高阶巨人拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖元素祭坛、惧怕克制元素),避免设定过于overpower。
社会结构映射:通过职业分工展现巨人的族群生态——底层劳工支撑中层技术,精英阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。