重生东京1986落日满余晖

第210章 内部更重要

“会长,您要不要试试看?”


西山隆志头脑灵活,看到自家会长那渴望的目光,连忙微笑着上前邀请。


“好啊,那我试试。”


说完,青年一屁股坐在椅子上,开始操控游戏主角肯。


“啊,杜根!”


“啊,毫油跟!”


听到游戏角色发出的熟悉配音声,竹下雅人惊喜万分。


这声音,实在是令人怀念。


青年像是小孩子一般,将招数全试了一遍之后,这才有些不舍的干掉对手。


随后更是将所有角色都试了个遍,才缓缓离开座位。


西山隆志适时地走上前,语气充满自豪的问:“会长,您觉得怎么样?”


“角色模型很帅,动作招式也很棒,游戏背景声音和角色配音更是十分漂亮……”


“整款游戏的完成度非常高,相信就算现在上线,也一定能大赚一笔。”


竹下雅人先是洋洋洒洒对游戏一顿夸奖。


但很快又话锋一转,


“不过游戏也有少数几个缺点,如果能解决就更棒了。”


西山隆志不是刚愎自用之人,更何况准备提意见的还是公司大boss。


他连忙笑着说:“会长,您有什么好的建议,请说。”


“嗯!”青年点点头,然后不客气的开口道:“首先是角色的招式数量太少,伤害也太高。一个简单的升龙拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。”


“招式伤害需要降低,招式数量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用连招进行比较合适。”


“当然,如果游戏主板无法适配更多招式,就当我没说。”


很多时候角色技能稀少,不一定是开发者的原因,也有可能是机体性能限制。


如果是游戏主板的问题,没法增加更多连段,那么维持现状也完全ok。


毕竟这款游戏,已经很接近前世的《街头霸王2》。


不过,技能伤害还是要降低一些的。


升龙拳什么的,最多打六分之一血量。


“明白,我们会试着为每个角色开发更多的专属招式。技能伤害方面,也会降低一些。”


听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高。


多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望。


竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议。


“其次就是,游戏角色过于不平衡。”


“很显然,肯和春丽,有点太强了。”


“不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色。”


虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。


如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。


八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界。


“明白,这方面我们会尽快完善。”


“嗯,那就好。”


紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见。


不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题。


“是游戏主板的容量不行吗?”


“嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作。如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长。”


现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》?


可以!


游戏内容缩水,画面什么的能舍弃都舍弃。游戏招式自然可以变得丝滑,更具有可玩性。


如果不减配,就需要技术人员不断调整完善,最后也能勉强达到效果。


这就像fc红白机游戏。


早期的都非常简单,随着开发技术的成熟。


游戏的动作、画面、演出效果等,也会变得越来越高。


无它,唯熟悉尔。


“不着急,星海半导体那边很快就能拿出合格的游戏主板。”


游戏缩水什么的,不在竹下雅人考虑范围内。


他要的是像前世一样,震撼全世界玩家,进而改变街机游戏圈子生态。


以后的街机游戏领域,必将以格斗游戏独尊。


了解完街霸的开发进度,竹下雅人来到岩谷彻所在项目组。


“这就是岩谷桑开发的新游戏吗,角色很可爱。”


竹下雅人看着屏幕上粉粉嫩嫩,可爱十足的q版像素奇幻角色,眼中满是好奇。


岩谷彻笑着点头回应道:“是的,这是游戏主角妮可。”


“《泡泡龙》和《吃豆人》,已经证明休闲游戏大有可为。”


青年认可的说:“有道理,角色形象可爱的游戏,确实很吸引人。”


无论什么时候,休闲游戏都可以在市场占有一席之地。


竹下雅人不知道这位游戏界传奇,还能不能取得像《吃豆人》一样的成功。


但简单试玩一会后,觉得小赚一笔还是没什么问题。


“很不错的游戏,应该能取得不错的成绩。”


岩谷彻表情谦逊。


“哪里,还有很多不足。如果想要取得很好的成绩,核心玩法还需深入挖掘。”


“不错,我们公司就是要有这种态度,才能制作出好玩的游戏。”


了解过公司内最重要两位游戏设计师的基本情况后,竹下雅人笑着走到第6开发组。


这一组,很可能决定着公司在主机端游戏的高度。


因为它的负责人是小岛秀夫。


小岛秀夫早些时候,并不是第6开发组负责人。


但随着星海游戏发展壮大,公司项目组屡次进行调整。


他的研发成绩最差,自就只能成为最后一组负责人。


小岛秀夫表面上什么都没说,但内心一直暗暗憋着气。


他放弃一切享受,专心研发心目中的完美游戏。


“很棒的设定,是将电影cg融入到游戏中吗?”


“没错,我觉得这样很有趣。”


小岛秀夫此时信心十足,认定自己研发的游戏一定可以获得巨大成功。


“嗯,确实很有趣,希望能早点看到成品。”


“没问题。”


竹下雅人发现了小岛秀夫的极度自信,但并没有说什么。


年轻人,就是要气盛。


哪怕这次不如意,也能积攒大量经验。


没错,青年判定小岛秀夫不会取得太好的成绩。


游戏虽然开创了电影化的叙事方法,但内容较为简陋,不会有太多玩家提起兴趣,最多小赚一笔。


整个公司转了一圈后,竹下雅人这才重新走到社长办公室。


“时间差不多了,现在就走?”


《苏联方块》销量破千万的庆功宴是在晚上6点,现在出发刚刚好。


“嗯,是差不多了。”随后,罗杰斯开始让自己秘书通知全体职员,前往附近一家高档餐厅吃大餐。


一般情况下,游戏的庆功宴。


自家开发的游戏,只会邀请开发出这款游戏的项目组。


代理发行的游戏,也只会邀请负责发行的相关人员。


这一次之所以不一样。


是因为,这是公司第一款销量破千万的游戏。


下一次再有类似的情况,可能就是游戏销量破2000万,或者是游戏销量破5000万的时候。


罗杰斯选定的餐厅,属于典型的混合类自助餐厅,基本上什么都有。


就算挑食或者过敏的员工,也能得到满足。


“青木桑,多吃点,你可是今晚的主角之一哦。”


虽然青木英之只负责《苏联方块》的移植工作,但没有功劳也有苦劳,自然可以承担起宴会主角的重任。


“谢谢会长关心。我今晚不那么饿,所以吃的有点少。”


“这样啊,了解。”


除了青木英之,公司的另两位嫡系员工池田勇人和吉田茂,青年同样十分关注。


这三位都是公司的元老,负责实现竹下雅人提供的设计方案。


看起来工作简单,但不是一般人可以玩得转的。


很多人,就是把游戏放在你面前,抄都抄不明白。


最典型的就是猪场和鹅厂,马哈鱼的《原神》都出数年,也没真正拿出大世界竞品游戏。


相反,口号倒是喊得震天响。


在单机领域同样如此。


游科3亿人民币研发出单机游戏黑神话,短时间全球销量超过2000万套,达到顶级水平。


资本更雄厚,开发人员更多的猪场和鹅厂,却什么都没有拿出。


当然,猪场在这方面还是有所成就的。


买断制主机游戏《永劫无间》销量超过1000万份。


虽然游戏网游属性更多一点,但确实也有一定的主机游戏属性。


晚上8点,大家吃饱后,开始陆续离开。


至于觉得不过瘾的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。


今晚每个人都有3万块的报销额度,足以满足大多数人需求。


竹下雅人虽然不喜欢喝酒,但也被罗杰斯拉到一家居酒屋。


两个人准备边吃东西,边聊一些关于公司发展的事情。


“会长,我想在美国那边成立研发工作室。”


“可以啊,很棒的决定。”


日本现在是游戏领域的最大消费市场,但早晚有一天,会转移到美国。


没办法,人数在那摆着呢。


提前在美国成立游戏工作室,也算是未雨绸缪。


随后,竹下雅人又问:“那你准备成立多大规模?”


“30个人吧,更方便管理。”


“不错。我建议主要研发车枪球游戏,美国那边比较擅长。”


车枪球,一直到21世纪,都是美国的王牌游戏类型。


这可能和他们的日常生活方式有关。


车不用多说,美国号称坐在车轮子上的国家。


枪就更有名了,


谁不知道前往美利坚,枪战每一天。


至于球,同样如此。


白头鹰体育运动非常发达,四大联盟每年都能赚到无数美刀。相对而言,日本则更擅长rpg游戏和休闲类游戏。


休闲游戏有主机领域一哥任天堂,rpg游戏有两大日式王牌《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。


至于中国,没赶上主机时代,pc时代也只蹭到一半。


真正的发力期,还要等到移动时代。


那个时候,中国的手游将横扫全球游戏市场。


不仅游戏产业落后的拉美、中东、东南亚,就连游戏产业发达的美国、日本、西欧,都充斥着中国出品的手游。


很多手游做不明白的主机游戏巨头,干脆将自家ip授权给中国游戏公司。


动视暴雪就是其中的佼佼者,靠着授权ip赚到许多钱财。


“是,明白。”


聊了会自家的事情后,两个人又说起任天堂。


这一当前游戏行业霸主。


“听说任天堂的新掌机,很快就要上市了?”


“没错,横井桑的产品,销量应该很棒。”


任天堂公司内部,罗杰斯最佩服横井军平。


这个人看起来不起眼,但却是公司的定海神针。


他研发的项目,往往决定着公司的生死。


“横井部长确实厉害,也不知道什么时候可以挖过来。”


“怎么可能?”


罗杰斯刚想吐槽自家会长异想天开,但想到任天堂内部的权利斗争,又觉得确实有那么一丝机会。


自从红白机问世后,任天堂整个公司都围着这一项目转。


横井军平所在的第一开发部,如同被人遗忘一般。


这导致gameboy的首发游戏数量严重不足,只有区区4款。


就这4款,其中有1款还是他找到社长山内博头上,宫本茂才不情不愿制作的。


这一世虽然好一点,但也只增加了《苏联方块》一款游戏。


当然,这一刻游戏就足以终结掌机战争。


前世就是如此,


刚开始世嘉的掌机,还能凭借游戏数量和彩屏功能,同gameboy竞争。


《俄罗斯方块》加入战场,立马迎来大结局。


任天堂完胜。


“别说,还真有可能。”


罗杰斯轻轻敲了敲自己脑袋,思考要如何实现挖角。


但他很快发现,这件事暂时还不太可能。


竹下雅人自然也知道,现在不可能挖角成功。


他语气轻松的说:“不需要现在成功,慢慢来就可以。”


“你以后多和横井桑交流,从而在机会出现的时候一击必杀。”


横井军平确实天才,对任天堂也十分重要。


但他注定会在未来的某一天,站在任天堂绝大数高层对立面。


任天堂大多数制作人,更向往在性能更好的主机上研发游戏。


未来一定会陷入到,追求游戏主机性能的陷阱中。


而横井军平的思想是,游戏画面不重要,游戏玩法才是核心。


这个思想非常正确,但任天堂高层暂时无法理解。


只有吃过亏以后,才能认识到其中的高明。


(本章完)